
Кошмар за $750 тысяч: как «Одержимость» покорила мир, пока «Супергёрл» теряла высоту
Психологический хоррор Кёрри Баркера с бюджетом меньше миллиона долларов собрал в прокате почти 400 миллионов, в то время как дорогостоящий супергеройский фильм DC не оправдал ожиданий.
В одном из эпизодов «Одержимости» главный герой, молодой продавец музыкального магазина Беар, звонит в службу поддержки мистической игрушки «Ива желаний». На том конце провода ему буднично объясняют: душа его возлюбленной Никки, чью любовь он так неосторожно пожелал, теперь заперта в другом измерении и терпит мучения, а её телом управляет сущность, порождённая сбывшейся мечтой. Этот звонок — один из немногих моментов, когда фильм приоткрывает механику своего ужаса, в остальное время оставляя зрителя в душном, почти осязаемом кошмаре, из которого, по выражению ливанского издания An-Nahar, «невозможно очнуться».
Снятая за 750 тысяч долларов 26-летним режиссёром Кёрри Баркером, до этого известным лишь по скетчам на YouTube и короткометражному хоррору, «Одержимость» стала главным кассовым феноменом года. После приобретения студией Focus Features за 15 миллионов на кинофестивале в Торонто лента вышла в прокат 15 мая и к концу июня собрала свыше 370 миллионов долларов по всему миру, из них более 230 миллионов — в Северной Америке. Для сравнения: классический малобюджетный прорыв «Паранормальное явление» в 2007 году принёс около 200 миллионов, а «Ночь живых мертвецов» Джорджа Ромеро в конце 1960-х — сумму, в 250 раз превысившую затраты. Арабские критики увидели в этом продолжение традиции, где «идея превращается в чистое золото, едва найдя дорогу к зрителю».
Сюжет, начинающийся как неловкая романтическая история, стремительно скатывается в психологический хоррор: Никки из застенчивой девушки превращается в одержимую, готовую убивать ради сохранения отношений. Индонезийские обозреватели обратили внимание на финал, который претерпел изменения в последний момент: по словам актрисы Инде Наварретте, в первоначальном сценарии её героиня погибала, но режиссёр оставил её в живых, открыв дорогу возможному сиквелу. Вышедшая 30 июня цифровая версия добавила путаницы: Apple TV предложил «безрейтинговую» редакцию, которая, как выяснили поклонники, практически не отличается от театральной — разве что в сцене жестокого убийства едва слышны намёки на то, что жертва ещё жива.
На контрасте с триумфом Баркера показатели «Супергёрл» — нового проекта DC Studios под руководством Джеймса Ганна — выглядят отрезвляюще. При производственном бюджете около 170 миллионов долларов и затратах на маркетинг ещё в 120 миллионов фильм собрал в первый уикенд лишь 62,6 миллиона по миру, из которых 37,1 миллиона пришлись на США. В Италии, где жара не помешала прокату, лента дебютировала на втором месте со сборами 630 тысяч евро, уступив «Истории игрушек 5». Бразильские аналитики назвали старт «провальным», отметив жёсткую конкуренцию с «Человеком-пауком», «Моаной» и «Одиссеей». При этом итальянская пресса охарактеризовала фильм как «менее глянцевый, чем ожидалось», с «инди-душой» и хорошо проработанной героиней, но не избежала вопроса: «Где я это уже видел?»
Пока «Супергёрл» пытается удержать позиции в переполненном графике блокбастеров, «Одержимость» уже вписала себя в историю как напоминание о том, что в эпоху студийных гигантов именно лишённая контекста, почти камерная история способна завладеть вниманием планеты. Финальный кадр, в котором выжившая Никки приходит в себя посреди комнаты с тремя мёртвыми телами, оставляет зрителя с тем же чувством, с которым он провёл предыдущие два часа: ужас не заканчивается с титрами, он лишь меняет форму.
| Латиноамериканская пресса | −0.30 | critical |
|---|---|---|
| Атлантическая / англосаксонская пресса | +0.50 | aligned |
The success of 'Obsession' is a bubble that will burst, while 'Supergirl' shows the human cost of ruthless competition. We must look beyond the numbers and ask at what price glory is obtained.
Plausibility is built by using examples from local news (health, economy) to anchor the discourse in concrete, everyday reality, making the moral judgment more accessible.
The global production and distribution context that enabled 'Obsession's success is not mentioned, nor are the market data justifying its investment.
'Obsession' won because it understood the audience; 'Supergirl' lost because it forgot the basics. The market rewards those who innovate and punishes those who rest on their laurels.
Plausibility is built through the use of managerial language and references to successful business cases (e.g., Ford, Microsoft) to normalize profit logic as a yardstick for judgment.
Structural inequalities in the entertainment market and the role of aggressive marketing in inflating 'Obsession's success are not considered.
Расширь свой кругозор
Иран и Оман согласовали параметры временного судоходного коридора в Ормузском проливе
4 языков · 30 изданий
Из Economy & MarketsПрибыль SBI выросла на 14%, в Латинской Америке банки наращивают резервы
2 языков · 6 изданий
Из TechnologyМинцифры предложило запретить отправку авторизационных SMS на детские сим-карты
1 язык · 13 изданий