
索尼确认2028年1月起停止生产PlayStation新作实体光盘
尽管面临玩家群体批评,索尼仍坚持推进数字发行转型,同时公司已确保本财年PS5内存供应以应对全球芯片短缺。
索尼集团确认,将按计划自2028年1月起停止生产PlayStation平台新游戏的实体光盘,此后新作将仅通过PlayStation Store或零售兑换码以数字形式发售。该决定已引发部分全球玩家对长期访问权和收藏保存的担忧,认为数字版本无法提供与实体拷贝同等的控制力。
首席财务官林涛表示,公司在做出决定前已进行全面审视,并将谨慎推进实施。他将此转变归因于全球娱乐产业日益广泛的数字化内容消费趋势,并承认许多玩家对实体游戏收藏存在情感联结,但索尼希望继续探索未来在数字生态系统中与用户互动的最佳方式。
在此背景下,索尼在最新财报中透露,已为2026财年(截至2027年4月)锁定了满足PlayStation 5销售目标所需的内存数量,以应对因人工智能产业高需求引发的全球内存市场供应紧张。公司未提及上调PS5售价的计划,但预计年内《侠盗猎车手VI》的发售将带动假期销售。当季PS5销量为160万台,低于去年同期的250万台,但游戏与网络服务部门利润同比增长37%至541亿日元,月活跃用户数增至1.25亿。
索尼累计已出货9530万台PS5。实体光盘停产的决定与消费者日益偏好数字格式的转变相吻合,而内存供应的保障则为公司在硬件销售和数字生态扩张之间提供了缓冲。该政策将于2028年1月正式生效。
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内存短缺迫使硬件制造商放弃物理媒体。索尼只是在遵循供应不可避免的逻辑。
这种叙事将企业决策转化为市场趋势的不可避免的结果,抹去了索尼的战略选择。
它忽略了消费者的反弹以及索尼通过不同的采购策略本可以维持物理媒体的可能性。
索尼推进纯数字化,无视玩家担忧。此举由企业控制驱动,而非消费者利益。
叙事将企业利益与消费者权利对立起来,将决定描述为单方面且不敏感的。
它省略了可能证明索尼加速数字转型合理性的内存短缺背景。